Heliosarque revient pour le plaisir des petit et des grands !
- Spoiler:
Races :
-humain : des humain telle qu'on les connais.
-Hommes lezards : les hommes lezard vivent sur les iles du bord du monde, et voyagent peu. On en croise environ 1 pour 100 habitant, et leur allergie a la amie les rendent peu apte a trainer avec des Heliosarques.
-Boréen : Les Boréen était des humains, ils y a de ces quelques illiers d'année. Mais la vie dans leur cité volante les ont transformé. Ils sont devenu plus leger, plus lents, mais tres precis et calme. Ils ont souvent l'air jeune aussi.
-demon : les demons ont milles et une forme, mais quand un demon arrive sur terre, il a la forme d'un petit bonhomme de lumiere. Les legende racontent qu'ils sont des étoiles tombées du ciel.
-inhumain (construct ou mort vivant)
Classe :
-Demon + 20 d'esprit
-Sorcier +20 d'esprit
-Apprenti + 10 d'esprit, +10 savoir
-Marchand + 10 savoir, +10 physique
-Bourgeois + 20 savoir
-Vagabond + 10 esprit, + physique
-Travailleur + 10 savoir, +10 physique
-Soldat +20 physique
Signe :
- Le Scorpion +10 physique
- La Ligne +10 savoir
- La Pointe +10 esprit
- La Grille + 10 au choix
- La Cellule + 5 Energie
- La Pyramide + 1 lvl
Une equipe est toujours constituée d'un demon+un sorcier au minimum. A cela peut s'ajouter un apprenti au max, et autant d'autre classe qu'on veut.
Le Demon est toujours lié a un element, mais cela peut etre très varié, tant qu'il reste physique : eau, feu, froid, electricité, vapeur, caoutchouc, acier. En contre exemple, on ne peut pas choisir des sentiment, des humeurs ou des idée (amour, argent, rapidité etc…)Pour créer un sort, on pioche la dedans et on additione pour calculer le cout du sort. Tout les sorts doivent etre lié a l'element. Les démon ne peuvent pas lancer de sort par eux meme, il "contiennent" les sort, et c'est un autre qui les utilisent (et qui paye en E).
Apprentis, sorcier et demon :
- detecter +1 : permet ed reperer les instance de l'element autour de soi
- transformer +1 : transforme quelquechose en l'element
- generer +2 : créer un peu de l'element, base de beaucoup de sort
- attaque +2 : permet d'utiliser le sort pour nuire
- defense +3 : permet d'utiliser le sort pour se proteger
Sorciers et demon Only:
- gonfler (sort precedent plus fort) x2
- Reaction +1 : permet de placer une condition de déclenchement du sort
- Animation +2 : donne vie a un objet grace a l'element, pour effectuer une tache simple et unique
- Contacter +2 : permet de parler a l'element
- serviteur +3 : créer un etre vivant a aprtir de l'element, qui effectue une tache complexe et unique
Démons Only :
- Rituel -2, cumulatif : en prenant beaucoup de temps (1/2 journée), on peut reduire le cout d'un sort puissant
- gonfler 2 (sort precedent encore plus fort) x2
- Force elementaire +1 : permet au sorcier et apprenti de refaire ses sort, et de regagner de l'Energie
- Malefice +3 : lance une malediction durable et tres genante
- Permanence +5 : supprime la durée du sort et le rend permanent (ou jusqu'à ce que le demon decide d'arreter).
Exemple de set de sort :
Apprenti :
-Tracage : tranformer + detecter : en gelant un pan de manteau de son ennemi, l'apprenti peut ensuite le pister. Cout : 2E
- Lance de Glace : attaque + generer. L'apprenti projette un javelot de glace. Cout : 4E
- Bouclier de givre : defense + generer + transformer. L'apprenti cree un bouclier de glace qui gele tout ce qu'il touche. Cout : 6E
Sorcier :
- Souffle Givrant : Attaque + Transfo + gonfler : le sorcier crache un souffle qui gele son adversaire sur place. Cout : 6E
- Gardien de Givre : generer + serviteur + contacter : Le sorcier crée un lutin de glace qui peut proteger un lieu ou une personne. Cout : 7E
- manteau d'hiver : defense + transfo + reaction + boost : le sorcier s'entoure d'un manteau de givre qui gele tout ce qui pourrait le blesser. Cout : 10E
Demon :
- Armée des Neiges : Generer + boost + serviteur + boost 2 : créer une petite armée de guerrier de glace pour combattre l'ennemi. Cout 20 E
- Statue de Glace : Transforme l'ennemi en statue de glace. Attaque + transformer + boost + permanence : Cout 11E
- Palais de L'hivers : generer + permancence + boost + boost 2 + rituel +rituel (une journée). Le démon genere un palais de glace où l'apprenti et le sorcier peuvent se ressourcer. Cout : 20